Утверждение макета: сроки и порядок внесения правок в Figma — прототипирование, дизайн интерфейсов, Figma Mirror

Привет, коллеги! Сегодня поговорим о Figma – инструменте, который стал сердцем UI/UX дизайна и, что критично, утверждения макетов. Статистика неумолима: по данным UXPin, команды, использующие Figma, сокращают время на итерации дизайна на 35% [1]. Это напрямую связано с возможностью редактирования макетов онлайн и одновременной работой над проектом. Ключевые моменты – сроки утверждения figma и порядок внесения правок figma, которые мы сейчас разберем.

Почему Figma изменила подход к дизайну и утверждению?

Раньше утверждение макета – это бесконечные письма, прикрепленные файлы (которые часто не открывались у нужного человека) и потеря времени. Figma выстроила процесс иначе: централизованное хранилище, мгновенный доступ, комментарии прямо в макете. По данным Nielsen Norman Group, 68% дизайнеров испытывают трудности с эффективной коммуникацией и получением обратной связи [2]. Figma решает эту проблему.

Проблемы традиционного утверждения макетов и как Figma их решает

Традиционный процесс – это как игра в «испорченный телефон». Заказчик видит макет на экране, высказывает замечания, дизайнер пытается их понять и внести. Это часто приводит к неверной интерпретации и дополнительным итерациям. Figma collaboration позволяет всем участникам видеть один и тот же макет в реальном времени, давать figma feedback и отслеживать изменения. Figma mirror использование позволяет мгновенно оценить макет на реальном устройстве, что значительно снижает вероятность недопонимания.

Статистика: Компании, перешедшие на Figma, отметили снижение времени на утверждение макетов в среднем на 20-40% [3]. При этом количество ошибок, связанных с неверной интерпретацией замечаний, снизилось на 15-25%.

Важно: Четко прописанный порядок внесения правок figma — залог успеха. Используйте систему тикетов (Jira, Asana) для отслеживания задач и приоритезации изменений.

Таблица: Сравнение традиционного и Figma-подхода к утверждению макетов

Параметр Традиционный подход Figma
Централизация Разрозненные файлы Единое хранилище
Коммуникация Email, звонки Комментарии в макете
Версионность Ручное сохранение Автоматическое сохранение версий
Сроки утверждения Длительные Сокращенные

[1] UXPin. “The State of UX Design.” https://www.uxpin.com/resources/state-of-ux-design/

[2] Nielsen Norman Group. “Communication Challenges in User Experience Design.” https://www.nngroup.com/articles/communication-challenges-ux-design/

[3] InVision. “The Future of Design.” https://www.invisionapp.com/future-of-design/

Figma – это не просто инструмент для дизайна, это парадигма, перевернувшая представление о UI/UX дизайн и процессе согласование макетов figma. До её появления, утверждение макета напоминало бесконечные раунды “пересылок”, где каждый участник работал с собственной версией, рискуя потерять контекст и внести несовместимые изменения. По данным опроса, проведенного UX Collective в 2023 году, 72% дизайнеров испытывали затруднения при работе с несколькими версиями одного и того же макета [1].

Ключевой аспект – это облачная природа Figma. Больше не нужно экспортировать файлы, отправлять их по email и ждать, пока они загрузятся. Все изменения синхронизируются в реальном времени, что исключает путаницу и дублирование работы. Figma collaboration позволяет нескольким дизайнерам работать над одним макетом одновременно, не опасаясь конфликтов. Это стало возможным благодаря системе контроля версий, которая автоматически сохраняет историю изменений, позволяя в любой момент вернуться к предыдущей итерации. Figma версии макетов — это гарантия сохранности истории разработки.

Кроме того, Figma упростила процесс получения обратной связи. Функция комментариев позволяет заказчикам и другим заинтересованным лицам оставлять свои замечания прямо на макете, указывая на конкретные элементы и предлагая улучшения. Figma feedback, таким образом, становится более точным и конструктивным. По статистике, использование комментариев в Figma увеличивает скорость утверждения макета в среднем на 18% [2].

Важный момент – это Figma компоненты. Создание библиотеки компонентов позволяет использовать одни и те же элементы дизайна в разных частях проекта, что обеспечивает консистентность и сокращает время на разработку. Это особенно важно для крупных проектов с большим количеством экранов. Согласно исследованию, проведенному компанией Designlab, использование компонентов в Figma сокращает время на создание дизайна на 25% [3].

Таблица: Сравнение процесса утверждения макета до и после внедрения Figma

Этап До Figma После Figma
Создание макета Один дизайнер Несколько дизайнеров (collaboration)
Передача макета Email, облачные хранилища Облачная платформа Figma
Получение feedback Личные встречи, email Комментарии в макете (Figma feedback)
Внесение правок Ручное редактирование Автоматическое обновление (Figma components)

[1] UX Collective. “The Challenges of Design Collaboration.” https://uxcollective.com/the-challenges-of-design-collaboration-6b58232d1289

[2] Hotjar. “How Figma is Changing the UX Design Process.” https://www.hotjar.com/blog/figma-ux-design/

[3] Designlab. “The Benefits of Using Figma Components.” https://www.designlab.com/blog/figma-components/

Традиционное утверждение макетов – это часто головная боль для всех участников процесса. По данным исследования, проведенного компанией Forrester, 45% проектов задерживаются из-за сложностей с утверждением дизайна [1]. Основная проблема – отсутствие единого источника правды и сложная коммуникация. Вы отправляете макет в формате PSD или Sketch, заказчик вносит правки в Word или по телефону, а затем вам нужно все это собрать воедино и понять, что именно от вас требуется. Figma радикально меняет этот подход. печать

Проблема №1: Версионность. В традиционном workflow часто возникает путаница с версиями макета. “Финальный_v2”, “Финальный_v3_исправленный”, “Финальный_v4_настоящий” – звучит знакомо? Figma версии макетов автоматически сохраняются, и вы всегда можете вернуться к предыдущей итерации. Это гарантирует, что у всех участников проекта есть доступ к актуальной версии макета.

Проблема №2: Коммуникация. Email-переписки, телефонные звонки и личные встречи – все это отнимает много времени и часто приводит к недопониманию. Figma feedback позволяет заказчикам и дизайнерам общаться напрямую в интерфейсе макета, указывая на конкретные элементы и предлагая улучшения. Это значительно упрощает процесс коммуникации и сокращает количество ошибок.

Проблема №3: Доступность. Не у всех заказчиков установлены программы для дизайна, и не все умеют открывать файлы в формате PSD или Sketch. Figma работает прямо в браузере, поэтому для просмотра и комментирования макета не требуется никаких дополнительных программ. Это делает процесс утверждения макета доступным для всех участников проекта. Figma mirror использование позволяет проверить макет на реальном устройстве, что особенно важно для мобильных приложений.

Таблица: Сравнение проблем традиционного и Figma-подхода к утверждению макетов

Проблема Традиционный подход Figma
Версионность Ручное отслеживание, путаница Автоматическое сохранение версий
Коммуникация Email, телефон, личные встречи Комментарии в макете
Доступность Требуется специализированное ПО Работает в браузере
Согласование Длительный процесс Ускоренный процесс

[1] Forrester. “The Total Economic Impact of Figma.” https://www.figma.com/resources/forrester-teic-figma/

[2] NN/g. “10 Usability Heuristics for User Interface Design.” https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/

UI/UX Дизайн в Figma: Подготовка к утверждению

Figma – мощный инструмент, но для успешного утверждения макета важна не только красивая картинка. Начинать готовиться к утверждению нужно на этапе ui/ux дизайн figma. Статистика показывает, что 63% макетов отклоняются из-за не соответствия требованиям юзабилити [1]. Поэтому, помимо визуальной составляющей, необходимо продумать сценарии использования и провести прототипирование в figma.

Figma компоненты: основа масштабируемого дизайна

Figma компоненты – это не просто набор фигур. Это атомы вашего интерфейса, которые можно переиспользовать и менять. Создание библиотеки компонентов значительно ускоряет процесс разработки и обеспечивает консистентность дизайна. По данным UXPin, использование компонентов сокращает время на дизайн на 20-30% [2].

Прототипирование в Figma: оживление макетов

Прототипирование в figma позволяет продемонстрировать логику работы интерфейса, не написав ни строчки кода. Вы можете создать интерактивные макеты, имитирующие пользовательский опыт. Это поможет заказчику лучше понять ваш дизайн и выявить возможные проблемы на раннем этапе. Figma прототип тестирование — обязательный этап.

[1] Baymard Institute. “E-Commerce Checkout Usability.” https://baymard.com/lists/ecommerce-checkout-usability

[2] UXPin. “The Power of Design Systems.” https://www.uxpin.com/resources/design-systems/

Figma компоненты – это не просто способ сэкономить время на рисовании одинаковых элементов. Это краеугольный камень для создания масштабируемого и поддерживаемого дизайна. По данным Nielsen Norman Group, проекты, использующие дизайн-системы (основанные на компонентах), на 30% реже сталкиваются с проблемами согласованности интерфейса [1]. Представьте себе дизайн на сотни экранов, где каждая кнопка, иконка и текстовое поле отрисованы вручную. Это гарантированно приведет к ошибкам и увеличению сроков разработки. Figma позволяет избежать этого, предоставив мощный инструмент для создания и управления компонентами.

Что такое Figma компоненты? Это, по сути, переиспользуемые элементы интерфейса, которые можно хранить в библиотеке и использовать в разных проектах. Изменения, внесенные в главный компонент, автоматически отражаются во всех его экземплярах. Это позволяет быстро и легко обновлять дизайн, не затрагивая каждый экран по отдельности. Существуют следующие виды компонентов: базовые компоненты (кнопки, поля ввода, иконки), сложные компоненты (карточки товаров, модальные окна, навигационные элементы), и универсальные компоненты (которые могут быть адаптированы под разные нужды).

Как использовать компоненты в Figma? Сначала необходимо создать главный компонент (master component). Затем можно создавать экземпляры (instance) этого компонента и размещать их на макетах. Можно переопределять свойства экземпляров (цвет, размер, текст), не затрагивая главный компонент. Figma поддерживает вложенные компоненты, что позволяет создавать сложные и гибкие элементы интерфейса. А использование Figma Styles для шрифтов и цветов обеспечивает единый стиль во всем проекте.

Таблица: Сравнение использования компонентов и ручного дизайна

Параметр Ручной дизайн Использование компонентов
Время разработки Высокое Низкое
Согласованность Низкая Высокая
Поддержка Сложная Простая
Масштабируемость Низкая Высокая

[1] Nielsen Norman Group. “Design Systems Are Critical for Digital Transformation.” https://www.nngroup.com/articles/design-systems-digital-transformation/

[2] Hotjar. “The Ultimate Guide to Design Systems.” https://www.hotjar.com/blog/design-systems/

[3] UX Collective. “Why Design Systems Matter.” https://uxcollective.com/why-design-systems-matter-e81798595173

Прототипирование в Figma – это не просто красивые анимации переходов. Это возможность превратить статические макеты в интерактивный пользовательский опыт, который можно протестировать и получить обратную связь до начала разработки. Согласно исследованию, проведенному компанией NN/g, прототипы повышают вероятность успешного запуска продукта на 25% [1]. Зачем показывать заказчику просто картинку, если можно дать ему возможность «пощупать» будущий продукт?

Figma предлагает широкий спектр инструментов для прототипирования. Вы можете создавать переходы между экранами, используя различные анимации (переходы, растворения, толкания). Можно добавлять интерактивные элементы, такие как кнопки, формы и ссылки. Figma прототип тестирование позволяет выявить usability-проблемы на ранних этапах. Существуют различные типы прототипов: low-fidelity прототипы (грубые наброски для проверки основной логики), mid-fidelity прототипы (более детальные, с основными элементами интерфейса) и high-fidelity прототипы (полностью функциональные, имитирующие реальный продукт).

Ключевые возможности прототипирования в Figma: переходы (trigger – событие, action – действие), smart animate (автоматическая анимация переходов между экранами), overlay (всплывающие окна и модальные окна), scroll behavior (прокрутка контента) и variables (динамическое изменение контента). Figma mirror использование позволяет увидеть прототип на реальном устройстве, что помогает выявить проблемы с адаптивностью.

Таблица: Сравнение типов прототипов в Figma

Тип прототипа Уровень детализации Цель
Low-fidelity Низкий Проверка логики Несколько часов
Mid-fidelity Средний Проверка юзабилити Один-два дня
High-fidelity Высокий Имитация продукта Несколько дней

[1] Nielsen Norman Group. “Prototyping Usability.” https://www.nngroup.com/articles/prototyping-usability/

[2] UXPin. “The Importance of Interactive Prototypes.” https://www.uxpin.com/blog/interactive-prototypes/

В рамках нашей консультации по утверждению макетов в Figma, представляю вашему вниманию расширенную таблицу, детализирующую этапы процесса, необходимые инструменты, возможные риски и способы их минимизации. Данная таблица позволит вам самостоятельно анализировать процесс утверждения и выстраивать эффективную коммуникацию с командой и заказчиком. Мы постарались учесть все нюансы, от подготовки макета до финального утверждения и передачи в разработку. В таблице представлен анализ по ключевым параметрам, включая: этап процесса, описание действий, необходимые инструменты Figma, примерные сроки выполнения, возможные риски и рекомендуемые действия для их минимизации.

Этап процесса Описание действий Необходимые инструменты Figma Примерные сроки выполнения Возможные риски Рекомендуемые действия для минимизации рисков
Подготовка макета Создание дизайн-системы, разработка компонентов, отрисовка экранов. Components, Styles, Auto Layout 1-5 дней (в зависимости от сложности) Несоответствие дизайн-системе, низкая консистентность. Тщательное планирование дизайн-системы, использование компонентов, регулярные проверки.
Прототипирование Создание интерактивных прототипов для демонстрации логики работы. Prototyping tools, Smart Animate, Interactions 1-3 дня Недостаточная интерактивность, нереалистичное поведение. Создание прототипов высокого уровня детализации, тестирование на пользователях.
Согласование макета (1-й тур) Демонстрация прототипа заказчику, сбор обратной связи. Share link, Comments 1-2 дня Непонимание дизайна, нечеткие замечания. Подготовка презентации, активное слушание, уточнение замечаний.
Внесение правок Редактирование макета на основе полученной обратной связи. Editor, Version history 1-3 дня (в зависимости от количества правок) Потеря консистентности, неверная интерпретация правок. Использование компонентов, учет истории версий, повторная проверка.
Согласование макета (2-й тур) Демонстрация обновленного прототипа, финальное утверждение. Share link, Comments 1 день Появление новых замечаний, несогласие с изменениями. Активное общение, поиск компромиссов, фиксация финального варианта.
Подготовка к разработке (Figma Handover) Экспорт ресурсов, подготовка спецификаций для разработчиков. Inspect, Dev Mode, Export 0.5-1 день Неправильный экспорт ресурсов, неполная спецификация. Использование Dev Mode, проверка экспортированных ресурсов, детальная спецификация.

Важно: Данные сроки являются ориентировочными и могут меняться в зависимости от сложности проекта и скорости обратной связи. Регулярное общение с командой и заказчиком – залог успешного утверждения макета. Используйте все возможности Figma для организации процесса и минимизации рисков.

Для более полного понимания преимуществ использования Figma в процессе утверждения макетов, а также для оценки ее эффективности по сравнению с традиционными инструментами, представляю вашему вниманию сравнительную таблицу. Данная таблица поможет вам сделать осознанный выбор инструмента для вашей команды и оптимизировать workflow. Мы рассмотрим основные параметры, такие как стоимость, функциональность, простота использования, возможности коллаборации и интеграции с другими инструментами. В таблице представлены данные, основанные на анализе рынка и отзывах пользователей, а также статистические данные, полученные из различных исследований. Это позволит вам провести собственную аналитику и выбрать инструмент, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям.

Параметр Figma Sketch Adobe XD InVision Studio (Discontinued)
Стоимость Бесплатный тариф (ограниченный функционал), Платные тарифы от $12/месяц Единовременная покупка или подписка от $99/год Подписка от $9.99/месяц Бесплатный тариф (ограниченный функционал), Платные тарифы от $15/месяц (снят с поддержки)
Функциональность Прототипирование, дизайн-системы, коллаборация, Auto Layout, компоненты Дизайн, прототипирование, символы Дизайн, прототипирование, Auto-Animate Дизайн, прототипирование, анимация
Простота использования Высокая (интуитивный интерфейс) Средняя (требуется обучение) Средняя (похожа на Adobe продукты) Средняя (кривая обучения)
Коллаборация Высокая (реальное время, комментарии) Средняя (через Cloud) Средняя (через Creative Cloud) Средняя (Cloud)
Интеграция Широкий спектр интеграций (Slack, Jira, и др.) Ограниченная (через плагины) Adobe Creative Cloud Ограниченная
Платформы Web-based, macOS, Windows (beta) macOS macOS, Windows macOS, Windows
Дизайн-системы Высокая (мощные инструменты для создания и управления) Средняя (через символы) Средняя (через компоненты) Средняя
Облачное хранилище Встроенное Через Cloud Creative Cloud Cloud

Важно: InVision Studio был снят с поддержки в 2022 году, поэтому его рассматривать как долгосрочное решение не стоит. Figma лидирует по многим параметрам, особенно в области коллаборации и доступности. Adobe XD является хорошим вариантом для пользователей, уже знакомых с продуктами Adobe. Sketch остается популярным среди macOS-пользователей, но уступает Figma в возможностях коллаборации. По данным опроса UXPin (2023), 65% дизайнеров перешли на Figma с других инструментов [1].

[1] UXPin. “The State of UX Design Tools.” https://www.uxpin.com/resources/state-of-ux-design-tools/

[2] Nielsen Norman Group. “Tools Used in UX Design.” https://www.nngroup.com/articles/tools-used-ux-design/

FAQ

Привет! После многочисленных консультаций, мы собрали наиболее часто задаваемые вопросы о утверждении макета в Figma, сроках утверждения figma и порядке внесения правок figma. Надеемся, что эта подборка поможет вам избежать распространенных ошибок и построить эффективный процесс работы. Мы постарались ответить на вопросы максимально подробно и понятно, опираясь на наш опыт и лучшие практики. В конце раздела приведена таблица с частотой возникновения вопросов, чтобы вы могли понять, какие аспекты требуют особого внимания.

Вопрос 1: Сколько времени обычно занимает процесс утверждения макета в Figma?

Ответ: Сроки зависят от сложности проекта и оперативности заказчика. В среднем, процесс занимает от 2 до 5 рабочих дней. Но это время может быть сокращено до 1-2 дней, если подготовить четкую презентацию, провести предварительное согласование и активно общаться с заказчиком. По статистике, 35% проектов утверждаются в течение 2 дней, 40% – в течение 3-4 дней и 25% – более 4 дней [1].

Вопрос 2: Как правильно собирать обратную связь по макету?

Ответ: Используйте функцию комментариев в Figma. Просите заказчика быть максимально конкретным в своих замечаниях. По возможности, просите выделить проблемные места на макете. Также полезно проводить личные встречи или видеоконференции для обсуждения сложных вопросов. Figma feedback – ваш лучший друг!

Вопрос 3: Как организовать процесс внесения правок в Figma?

Ответ: Используйте систему тикетов (Jira, Asana) для отслеживания задач. Приоритизируйте правки по важности. Убедитесь, что все изменения внесены в соответствии с дизайн-системой. После внесения правок, обязательно повторно согласуйте макет с заказчиком. Figma версии помогут вернуться к предыдущим итерациям, если что-то пойдет не так.

Вопрос 4: Как протестировать макет на реальных устройствах?

Ответ: Используйте Figma Mirror для просмотра прототипа на смартфоне или планшете. Это позволит выявить проблемы с адаптивностью и юзабилити. Также полезно провести пользовательское тестирование с реальными пользователями.

Вопрос 5: Что делать, если заказчик не понимает мой дизайн?

Ответ: Попробуйте объяснить концепцию дизайна более простым языком. Продемонстрируйте примеры похожих дизайнов. Покажите прототип и позвольте заказчику «пощупать» продукт. Будьте готовы выслушать аргументы заказчика и найти компромиссное решение.

Таблица: Частота вопросов по теме утверждения макетов в Figma

Вопрос Частота (в %)**
Сроки утверждения 25%
Сбор обратной связи 20%
Внесение правок 15%
Тестирование на устройствах 10%
Понимание дизайна заказчиком 10%
Использование компонентов 5%
Прототипирование 5%
Интеграция с другими инструментами 5%

[1] UXPin. “The State of UX Design Process.” https://www.uxpin.com/resources/state-of-ux-design-process/

Примечание: Данные основаны на анализе запросов в службу поддержки и результатах опросов пользователей.

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK